REM TO IN CONVERTER

سيتم عرض النتيجة هنا

يُعد محول REM إلى IN أداة مفيدة مصممة لمطوري ومصممي الويب الذين يحتاجون إلى تحويل وحدات REM إلى بوصات (IN) في تخطيطات CSS الخاصة بهم. REM، أو Root EM، هي وحدة نسبية لحجم خط العنصر الجذر، بينما البوصات هي قياس مادي يستخدم عادةً في تصميم الطباعة. يتيح لك هذا المحول ترجمة تصميماتك المستندة إلى الويب بسهولة إلى تنسيقات جاهزة للطباعة أو العكس، مما يضمن تناسق الحجم عبر الوسائط المختلفة.

فهم حركة العين السريعة و IN

REM (Root EM):

REM هي وحدة في CSS يتم قياسها بناءً على حجم خط العنصر الجذري. وهي تستخدم على نطاق واسع في التصميم المستجيب لأنها تسمح بالقياس المتسق عبر أحجام شاشات مختلفة. على سبيل المثال، إذا كان حجم الخط الجذري هو 16 بيكسل, 1 ريم يساوي 16 بيكسل.

بالبوصة:

البوصات هي وحدة قياس قياسية في تصميم المطبوعات، تُستخدم عادةً لتحديد الأبعاد المادية مثل حجم الصفحة أو الهوامش أو أحجام العناصر. في تصميم الويب، يمكن أيضًا استخدام البوصات لتحديد الأحجام، وخاصةً عند تحويل التخطيطات الرقمية إلى تنسيقات مطبوعة.

لماذا تحويل REM إلى IN؟

يعد تحويل REM إلى IN أمرًا ضروريًا عندما تحتاج إلى تكييف تصميمات الويب الخاصة بك للطباعة. على سبيل المثال، إذا كنت تقوم بتصميم موقع ويب بمسافات وأحجام خطوط محددة، وتريد التأكد من ترجمة هذه القياسات بدقة إلى نسخة مطبوعة، فإن تحويل REM إلى بوصات يساعد في الحفاظ على الاتساق. وهذا مهم بشكل خاص للمصممين الذين يعملون على كل من المشاريع الرقمية والمطبوعة.

كيفية تحويل REM إلى IN

تبسط أداة تحويل REM إلى IN عملية التحويل. يمكنك إدخال قيمة في REM، وستقوم الأداة على الفور بتحويلها إلى بوصات، مع مراعاة حجم الخط الأساسي. وهذا مفيد بشكل خاص للمصممين الذين يحتاجون إلى التأكد من طباعة تصميمات الويب الخاصة بهم بشكل صحيح بالأبعاد المادية المطلوبة.

مثال على التحويل

إذا تم تعيين حجم الخط الخاص بعنصر الجذر الخاص بك على 16 بيكسل، ولديك عنصر تصميم وهو 2 ريمسيقوم المحول بحساب الحجم المكافئ بالبوصة، مما يسمح لك برؤية كيفية ظهوره في تنسيق مطبوع.

تحويل PX إلى REM

لتحويل PX إلى REM، يمكنك استخدام صيغة بسيطة:

REM=قيمة PX/حجم الخط الجذري بوحدة PX

على سبيل المثال، إذا كان العنصر الخاص بك هو 32 بيكسل وحجم الخط الجذري هو 16 بيكسل، وهذا يترجم إلى 2 ريم.

كيفية تحويل PX إلى EM

لتحويل PX إلى EM، استخدم الصيغة التالية:

EM=قيمة PX/حجم الخط الرئيسي بوحدة PX

يضمن هذا أن يتناسب عنصرك بشكل متناسب مع عنصره الأصلي.

شرح PX

البكسل (PX) هي وحدة القياس القياسية في التصميم الرقمي، وتمثل أصغر وحدة لدقة الشاشة. يعد فهم البكسل أمرًا بالغ الأهمية لأنه يوفر طريقة دقيقة لقياس أبعاد عناصر الويب والتحكم فيها.

توضيح لـ REM

يتناسب حجم الخط REM مع حجم الخط في العنصر الجذر، مما يجعله وحدة مثالية للتصميم المستجيب. فهو يسمح بقياس العناصر بشكل متسق عبر الأجهزة المختلفة، مما يضمن أن يظل تصميمك متناسبًا وسهل الوصول إليه.

جدول تحويل PX إلى REM

فيما يلي جدول تحويل بسيط للرجوع إليه:

قيمة REM حجم REM (px) القيمة المحولة (بالبوصة)
1 16 0.17 بوصة
2 16 0.33 بوصة
3 16 0.50 بوصة
4 16 0.67 بوصة
5 16 0.83 بوصة
1 20 0.21 بوصة
2 20 0.42 بوصة
3 20 0.63 بوصة
4 20 0.83 بوصة
5 20 1.04 بوصة
1 12 0.13 بوصة
2 12 0.25 بوصة
3 12 0.38 بوصة

يعد محول REM إلى IN أداة أساسية لأي مصمم يعمل عبر الوسائط الرقمية والمطبوعة. من خلال فهم العلاقة بين REM والبوصات، يمكنك التأكد من أن تصميماتك تنتقل بشكل مثالي من الشاشة إلى الطباعة، مع الحفاظ على الاتساق والدقة في عملك. سواء كنت تقوم بتعديل أحجام الخطوط أو المسافات لتخطيطات الطباعة، فإن هذه الأداة تبسط عملية التحويل، مما يسمح لك بالتركيز على إنشاء تصميمات مذهلة بصريًا.